XpojovenES

SEPTIEMBRE 24 AL 26 - EN CORFERIAS

Ciencia, tecnología e innovación

En esta categoría se presentarán creadores de apps, geeks que ofrecen soluciones a diversas problemáticas de la contemporaneidad, jóvenes que experimentan con robótica, gestores y científicos en acción vinculados a campos como la educación, el comercio justo, la salud, el desarrollo del agro y la cultura.

  • ComproAgro: productos campesinos en línea

    ComproAgro

    Esta es una plataforma web que ayuda a evitar intermediarios en el proceso de compra y venta de productos agrícolas. Sus creadores quieren dinamizar la relación entre consumidores urbanos, nuevas tecnologías y trabajo campesino. Algunos conocimientos básicos en programación de software les sirvieron a dos jóvenes de apenas 17 años para desarrollar en tres meses la página web comproagro.com, una plataforma gestionada desde Toca (Boyacá) por los hermanos mellizos Ginna y Brayan Jiménez. Este portal facilita la compra directa al campesino, evitando cualquier tipo de filtro con los intermediarios en la comercialización y ofreciendo al comprador lo mejor de las cosechas del campo.

  • Hablando con Julis

    Hablando con Julis

    Daniela Galindo Bermúdez (26 años) encontró en su hermana menor la principal motivación para desarrollar un software que permite a personas con discapacidad auditiva tener una mejor comunicación. Antes de graduarse como ingeniera industrial de la Universidad de los Andes, Daniela ya trabajaba en este software que cuenta con una base de datos de más de 44.000 palabras que el usuario reconoce a través de imágenes. “No me interesa vender el software, me interesa el impacto social, el cambio de vida que puede generar en las familias la adopción de nuestro sistema”, le dijo Daniela al MIT Technology Review, que la incluyó en un listado de 10 Innovadores menores de 35 en Colombia.

  • Laboratorio Massa.la

    Massa.la

    La fabricación digital es el eje de un taller y laboratorio de arquitectura y diseño creados por dos arquitectos que le apuestan al DIY (do it yourself – hazlo tú mismo). En Massa.la, según sus creadores, “lo que quieras hacer lo podemos hacer”. Esa es la premisa de Iván Sosa y Fabián Aristizábal, quienes se conocieron cuando trabajaban en la construcción de un edificio en Barranquilla. Iván comenzó a interesarse en el diseño paramétrico, el mismo método que empleó Gaudi en muchas de sus creaciones y que hoy es usado como software en el diseño industrial y en el urbanismo. Desde entonces estos dos arquitectos exploran todas las posibilidades de este proceso de diseño en el cual la relación entre los elementos se utiliza para manipular y comunicar el diseño de geometrías y estructuras complejas.

  • Robocol

    Robocol

    Durante los últimos seis años este grupo de investigación de la Universidad de los Andes ha desarrollado varios robots para exploración espacial con diferentes fines, uno de los cuales es excavar y transportar arena. “El último robot respecto al primero obviamente es mucho más liviano, tiene habilidades que nunca se desarrollaron en el primero”, explica el ingeniero mecánico Sebastián Macías, una de las cabezas de este grupo. El objetivo de Robocol es diseñar e implementar soluciones en el campo de la robótica que fomenten la educación, la investigación y el desarrollo de la ciencia y la tecnología.

  • Super Profe online

    Super Profe

    Un servicio en línea que conecta a estudiantes con profesores particulares. La oferta incluye casi todo tipo de clases, desde matemáticas hasta flauta, pasando por mercadeo digital. Nadezda Vera y Juan Manuel Lopera son los creadores del portal. “Le dije a Juan que en un proyecto anterior busqué un profesor particular de programación y no encontré ninguno”, cuenta Nadezda, ingeniera mecatrónica de 27 años. Entonces unió fuerzas con Aulas Amigas, la empresa de Juan Manuel, y lanzaron la página. Un año después de su creación, Superprofe cuenta con una base datos de más de 1.200 estudiantes registrados: desde niños que toman clases de lecto escritura e inglés, hasta profesionales que necesitan actualizar sus conocimientos.

  • Kondoro

    Kondoro

    Encerrarse en una oficina a repetir las mismas funciones cada día no era precisamente la idea que tenían en mente estos creadores cuando salieron de la universidad. Así que convirtieron un pasatiempo en un emprendimiento rentable que mira hacia el futuro.

    Camilo Hurtado, Sebastián Castro y David Gómez construyeron una impresora 3D a la que llamaron Spartacus, porque según ellos aguanta de todo. Una vez tuvieron a Spartacus lista, comenzaron a ofrecer servicios de impresión en 3D, y al mes tuvieron el primer pedido. Así nació Kondoro.

    Siguiendo la premisa de lograr un cambio social a través de la tecnología, comparten en internet videos y tutoriales de su trabajo con la impresión 3D, dictan talleres en los que enseñan cómo construir una impresora, asesoran a estudiantes y particulares, dictan charlas y hacen demostraciones del funcionamiento la esta máquina.

  • Pwesa’n Piyaka

    Pwesa’n Piyaka

    Es un videojuego y herramienta pedagógica de apoyo al programa de revitalización de lengua originaria a Nasa Yuwe en las escuelas del resguardo indígena de Jámbalo – en el norte del departamento del Cauca. Uno de los mandatos de la Asamblea del Proyecto Global es trabajar por el fortalecimiento del Nasa Yuwe y Namtrik, por medio de estrategias para la enseñanza y aprendizaje de la lengua. Pwesan Pyaka nace como herramienta tecnológica y como respuesta a la pérdida de la lengua mayoritariamente en las generaciones más jóvenes. El uso de nuevas tecnologías pretende fortalecer la conexión de los jóvenes el patrimonio ancestral, en un diálogo entre la tradición propia y el contexto actual.

  • Pics Quiz: 3 Letter Word

    Pics Quiz: 3 Letter Word

    3 Letter Words es un juego que consta de adivinar la palabra relacionada con la imagen, todas las palabras son de 3 letras y cada vez que son adivinadas, el jugador ganará monedas que le servirán para utilizar las ayudas del juego y así adivinar más fácilmente la palabra y de esta forma ir avanzando de nivel hasta completar los 100 niveles del juego.

  • El Viaje de Luke

    El Viaje de Luke

    El SENA- Servicio Nacional de Aprendizaje- busca llegar a los jóvenes y dejar un mensaje sobre el uso de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación.

  • Cuentiland

    Cuentiland

    Es una aplicación móvil desarrollada con el fin de incentivar a los niños al mundo de la literatura. Cada niño tiene la oportunidad de seleccionar el cuento de su preferencia, y en una actividad grupal, ir resolviendo las preguntas que se formulen acerca de la historieta leída. Por otro lado, las historietas son enviadas a un servidor local para que sean reproducidas en formato audio.

  • Vive Cartago

    Vive Cartago

    Es un iniciativa enfocada en el diseño e implementación de una aplicación disponible en línea para descarga a dispositivos móviles o vista web para todas las personas que estén interesadas en visitar la ciudad de Cartago, con el fin de aprovechar y dar a conocer las opciones turísticas y culturales de la ciudad. Además busca ser un medio efectivo de promoción de las mismas que permita a los turistas y viajeros acceder fácilmente a la información de las actividades culturales y atractivos de la ciudad.

Grandes iniciativas

Ver agenda completa del evento